miércoles, 31 de mayo de 2017

5.1 El trabajo como estrategia de trabajo en tecnología

Un proyecto es una empresa planificada; un conjunto de actividades interrelacionadas y coordinadas. Su razón de ser es el logro de objetivos específicos dentro de los límites que imponen un PRESUPUESTO y un periodo temporal previamente definidos. Por tanto el PROYECTO TÉCNICO avala el proceso del trabajo, permitiendo la producción de un objeto o proceso tecnológico para la resulución de u problema.
Como sabes, la tecnología es una actividad basada en el dominio de una o mas técnicas específicas. La actividad tecnológica conlleva, en su proceso de desarrollo, distintos niveles de ideación y de resoluciones creativas de las situaciones problemáticas que de a este campo de saber y del saber hacer se le presenta.

5.1.1 Procesos productivos artesanales

Activación de conocimientos

Antes de iniciar con el estudio de este apartado, en grupo y apoyados por el maestro, reflexionen y contesten:

A. Citen tres características de un proceso artesanal 
     - Es manual
     - Requiere de materias primas
     - Basta con la fuerza del hombre

B. ¿Cuál es la diferencia entre un proceso productivo artesanal y uno industrial?
El proceso industrial requiere de máquinas, en las que no se utiliza la fuerza del hombre. Sin embargo, el proceso productivo artesanal es manual y utiliza máquinas y herramientas en las que participa la fuerza del hombre

C. ¿Los procesos automatizados están eliminado la intervención humana?
Si, efectivamente esta interviniendo demasiado, desde una máquina para hacer jugo implicando fuerza,  hasta hacer un extractor de jugos

A diferencia de los tecnológicos, los proyectos artesanales se producen de forma manual, con poca intervención de herramientas y máquinas, empleando materias primas locales, procesos de transformación y elaboración transmitidos de generación en generación, con las variantes que le imprime la creación individual del artesano.
Los proyectos tecnológicos son lo contrario, porque AUTOMATIZAN las tareas, de tal manera que el resultado es siempre el mismo; la transformación de la materia prima se hace por medio de procesos en los que intervienen herramientas, máquinas y equipo sofisticado.
Por ello, los productos resultantes de un proceso automatizado son idénticos entre sí y se acoplan al estándar preestablecido. Asimismo, los promotores de estos proyectos suelen ser empresas e individuos interesados en generar rentabilidad económica.

Las características de los procesos de producción artesanales: sistema ser humano-producto

Un proceso de producción artesanal es la conjunción del trabajo humano con herramientas o maquinaria, a través de la cuál se transforma en cierto insumo para obtener un producto elaborado, que puede ser material o inmaterial. En informática, los insumos son inmateriales, por que se trabaja con objetos abstractos; lo mismo sucede con la energía eléctrica o la información estadística producida en la bolsa de valores, por ejemplo.
En este sentido, un proceso de producción artesanal puede ser algo tan simple como una persona fabricando jarros de barro o algo mas complejo, como unir de manera correcta en diferentes dispositivos par armar una computadora.
Una actividad manual relacionada con la fabricación de productos informáticos es, precisamente, el ensamblado de computadoras. Consiste en reunir y conectar de manera adecuada los componentes que integran la máquina

COMPONENTES INTERNOS BÁSICOS DE UNA COMPUTADORA 

Gabinete:
Es el cascarón que contiene los componentes. Su única utilidad es protegerlos contra gopes, polvo e intemperie.
Tarjeta Madre:
Es el corazón de la computadora. Cada uno de los componentes se encuentra integrado o va conectado a la tarjeta madre a través de ranuras de expansión: tarjetas de vídeo, sonido, red, módem, memoria, puertos USB y todos los controladores para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el teclado, mouse, monitor, discos ópticos, etc.



CPU:

Unidad Central de Procesamiento o procesador, es el componente de la computadora y otros dispositivos programables que interpreta instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Suele estar interpretado en la tarjeta madre y cubierto por un ventilador que lo mantiene a temperatura adecuada, por lo que no aparece  simple vista.
RAM:

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-acess memory) es la memoria en donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Su forma física es una tableta que se coloca en las ranuras de expansión de la tarjeta madre, puede tener de una a cuatro ranuras para aumentar la capacidad de memoria.
Tarjeta de vídeo:

Es una tarjeta del circuito impreso, encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible para representarla en imágenes. Se conecta a la tarjeta madre a través de una ranura única y especial.
Tarjeta de Audio:

Es prácticamente igual a la tarjeta de vídeo, sólo que se encarga de generar los sonidos que se escuchan en las bocinas.
Tarjeta de red:

Permite que la computadora se comunique con otras en la red. Se divide en dos grandes grupos: alámbricas e inalámbricas.
Fuente de Poder:

Se encarga de proporcionar la energía eléctrica que necesita la computadora para funcionar. Controla la cantidad requerida de electricidad y regula el voltaje para eliminar picos y crestas, comunes en la mayoría de los sistems eléctricos.


























martes, 30 de mayo de 2017

Bloque V: Proyecto de producción artesanal

CONTENIDO:

5.           Proyecto de producción artesanal
5.1         El proyecto como estrategia de trabajo en la tecnología 
5.1.1      Procesos productivos artesanales 
5.1.2      Los proyectos en tecnología 
5.2         El proyecto de producción artesanal 
5.2.1      Acercamiento al trabajo por proyectos: fases del                           proyecto de producción artesanal 


PROPÓSITOS:


  • Identificar las fases, características y finalidades de un proyecto de producción artesanal orientado a la satisfacción de necesidades 0 intereses
  • Planificar los insumos y medios técnicos para la ejecución del proyecto
  • Representar gráficamente el proyecto de producción artesanal y el proceso a seguir para llevarlo a cabo
  • Elaborar un producto o desarrollar un proceso técnico cercano a su vida cotidiana como parte del proyecto de producción artesanal 
  • Evaluar el proyecto de producción artesanal y comunicar los resultados


APRENDIZAJES ESPERADOS. POR PARTE DEL ALUMNO:


  • Define los propósitos y describe las fases de un proyecto de reproducción artesanal 
  • Ejecuta el proyecto de producción artesanal para la satisfacción de necesidades o intereses 
  • Evalúa el proyecto de producción artesanal para proponer mejoras 

En este bloque 

Aprenderás que es un trabajo por proyectos, cuáles son sus fases y cómo identificar un problema técnico. Estudiarás las acciones a realizar, las herramientas , los materiales y la energía requeridos, así como la representación del proceso y su ejecución. El proyecto que desarrollarás hace énfasis en los procesos productivos artesanales y representa una oportunidad para promover tu creatividad e iniciativa, ya que está relacionado con tu contexto, intereses y necesidades.